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 ^Conference xbox 360

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DOX45230
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DOX45230


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MessageSujet: ^Conference xbox 360   ^Conference xbox 360 Icon_minitimeMer 20 Fév - 22:52

Comme chaque année, Xbox-Gamer vous propose de suivre en direct sur le site la conférence de Microsoft qui débutera à 19.30. Selon les organisateurs, de nombreuses révélations et annonces devraient y être faites, alors, restez connecté et actualisez régulièrement cette page pour découvrir en temps réel ce que nous réserve le géant de Redmond !

19.27 : Shane Kim vient d'entrer dans la salle. Il attend tranquillement l'heure prévue pour commencer la conférence...

19.30 : La conférence commence à l'heure. Jamil Moledina accueille les journalistes et leur souhaite la bienvenue.

19.32 : Jamil Moledina, qui est en fait le directeur exécutif de la GDC nous informe qu'il aime le changement, et que les choses bougent beaucoup actuellement, avec le jeu en ligne et la création de communautés.

19.33 : Jamil Moledina continue de parler de son passé, et évoque la Xbox première du nom, mais aussi la Xbox 360, qui ont apporté beaucoup de choses à l'univers des jeux vidéo.

19.36 : Chose plutôt impressionante : on apprend que l'industrie du jeu vidéo a à présent dépassé celle de la musique en termes de revenus !

19.39 : "Les jeux se vendent mieux sur Xbox 360, parce qu'ils sont meilleurs sur cette console ! Call of Duty 4 et Madden l'ont encore prouvé. Les outils de développement sont les meilleurs au monde et le service de jeu en ligne dépasse celui de la concurrence. "

19.48 : John est de retour ! Il dit qu'il est très heureux d'être présent. Il se sent néanmoins un peu nostalgique. Dans le passé, il suffisait d'un PC, d'un ami et d'une bonne idée pour créer son propre jeu. C'est un peu ce que Microsoft compte faire avec le XNA.

19.50 : John nous présente Chris Satchell, responsable XNA. "Il y a 18 mois, Microsoft a révolutionné l'industrie du jeu vidéo avec le XNA, une technologie unique qui permet de créer ses propres jeux vidéos. Le succès a été immédiat : 800 000 téléchargements du programme ont été enregistrés !

19.51 : Chris explique que Microsoft a organisé un grand concours permettant à une équipe de créer un jeu qui serait commercialisé sur le Live. Malheureusement, les organisateurs ont eu beaucoup de mal à choisir... Et ce n'est pas une mais quatre équipes qui ont signé un contrat !

19.58 : En 2008, les premiers jeux de la communauté XNA seront disponibles sur le Live, probablement via le Xbox Live Arcade.

20.01 : L'équipe continue de parler du XNA, de sa technologie avancée et des futures protections qui seront imposées, contre la pornographie, pédophilie, etc...

20.02 : Le XNA sera extrêmement simple à utiliser, et permettra de présenter son jeu à des millions de personnes via le Xbox Live. L'équipe présente plusieurs jeux, parmi lesquels Little Gamers, un jeu belge où l'on élimine des zombies à coups de shotguns...

20.05 : D'autres jeux sont vaguement cités. Les présentateurs continuent de parler du XNA et expliquent que ce service permet une transition très facile de la Xbox 360 au PC, mais aussi à la Zune...

20.07 : La Zune permettra de jouer à n'importe quel moment au jeu XNA de votre choix. En cours de jeu, vous pourrez mettre de la musique et effectuer diverses tâches tout en continuant de jouer !

20.09 : La discussion autour du XNA se termine...

20.10 : ... et laisse sa place à ... Gears of war et Epic !

20.11 : L'équipe d'Epic commence à discuter de l'Unreal Engine et de ses nouvelles applications. Depuis son lancement, l'Unreal Engine a beaucoup fait parler de lui, et de nombreux jeux en ont profité. Ils citent Lost Odyssey, Bioshock, Gears of War, Mass Effect... De gros progrès ont été fait et l'Unreal Engine 3 s'est beaucoup amélioré...

20.15 : Un trailer de l'Unreal Engine 3 est dévoilé. Les ombres, les lumières et les décors semblent nettement plus travaillés qu'auparavant. La destruction des décors est également de la partie.

20.17 : Les décors, l'ambiance laisse présager l'arrivée de Gears of War 2, mais rien n'est dit de manière officielle...

20.20 : Microsoft annonce que 1000 jeux devraient sortir cette année sur Xbox 360 !

20.22 : Tomonobu Itagaki, le patron de la Team Ninja monte sur la scène et présente un nouveau niveau de Ninja Gaiden 2. Les décors sont majestueux, le niveau vaste et les ennemis se comptent par dizaines !

20.26 : La Team Ninja prévoit de sortir Ninja Gaiden 2 en juin dans le monde entier.

20.30 : La Team Ninja cède sa place à Peter Molyneux, qui nous présente quelques caractéristiques de Fable 2.

20.32 : Dans Fable 2 l'argent sera très important. Il faudra bien entendu travailler pour en gagner, mais vous pourrez également participer à des mini jeux dans les tavernes. Peter présente un mini-jeu, qui est en fait un jeu Xbox Live Arcade, compatible avec Fable 2. Celui-ci sera lancé quelques semaines avant Fable 2 et permettra de gagner un peu d'argent dans le jeu...

20.36 : La deuxième caractéristique du jeu à être présentée, c'est le mode coopératif, qui permettra, à n'importe quel moment, d'interrompre une partie solo pour la transformer en partie coopérative !

20.38 : Fable 2 incluera un système de combat très dynamique, mais aussi de la coopération, une gestion très poussée des relations, la possibilité d'avoir des enfants, un chien et d'intéragir avec l'univers de son camarade de jeu.

20.41 : La présentation de Fable 2 se termine.

20.42 : Le logo de Gears of War 2 apparaît sur l'écran et laisse présager une présentation du soft...

20.44 : Pas de trailer, Cliffy B. nous informe juste que le titre sortira en novembre en exclusivité sur Xbox 360.

20.45 : La conférence se termine, sans surprise ni annonce fracassante, excepté celle du XNA et de la compatibilité entre le PC, la Xbox 360 et la Zune...



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MessageSujet: re   ^Conference xbox 360 Icon_minitimeJeu 21 Fév - 0:02

Laughing merci dox,pour ce resumé de conference Smile
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